O CAMPO DO JOGO
Dimensões
O campo de jogo será retangular. O comprimento da
linha lateral deverá ser superior ao comprimento
da linha de meta.
Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m
Largura: mínima 45 m e máxima 90 m
Partidas Internacionais (medidas utilizadas no futebol Brasileiro)
Comprimento: mínimo 100 m e máximo 110 m
Largura: mínima 64 m e máxima 75 m
Marcação do campo de jogo
- O campo e jogo será marcado com linhas.
As ditas linhas pertencem as áreas que demarcam.
- As duas linhas de marcação mais compridas
denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se
linhas de meta.
- Todas as linhas terão uma largura de 12 cm como
máximo.
- O campo do jogo estará dividido em duas metades
por uma linha média.
- O centro do campo estará marcado com um ponto na
metade a linha média, ao redor do qual se traçara
um círculo com um raio e 9,15 m.
A área de meta
- A área de meta, situada em ambos extremos
do campo de jogo, será demarcada a seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares
a linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste
de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo
de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha
de meta. A área delimitada por essas linhas mais
a linha de meta será a área e meta.
A área penal
- A área penal, situada em ambos extremos
do campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira:
- Serão traçadas duas linhas perpendiculares
a linha de meta, a 16,5 m, da parte interior de cada poste
de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no campo
de jogo e se unirão com uma linha paralela a linha
de meta. A área delimitada por essas linhas e a linha
de meta será a área penal.
- Em cada área penal será marcado um ponto
penal a 11 m de distância do ponto médio da
linha entre os postes e eqüidistante dos mesmos. No
exterior de cada área penal se traçará,
também, um semicírculo com um raio de 9,15
m desde cada ponto penal.
Bandeiras de canto
- Em cada canto será colocado um poste não
pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do
poste será de 1,5 m.
- Também se poderão colocar bandeirinhas em
cada extremo da linha média, a uma distância
mínima de 1 m do exterior da linha lateral.
A área de canto
- Se traçará um quadrante com um
raio de 1 m desde cada bandeirinha de canto ao interior
do campo de jogo.
As metas
- As metas serão colocadas no centro de cada linha
de meta.
- Consistirão em dois postes verticais, eqüidistantes
das bandeirinhas de canto e unidos na parte superior por
uma barra horizontal (travessão).
- A distância entre os postes será de 7,32
m e a distância da borda inferior do travessão
ao solo será de 2,44 m.
- Os potes e o travessão terão a mesma largura
e espessura, com o máximo de 12 cm. As linhas e meta
terão as mesmas dimensões que os postes e
o travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas
nas metas e no solo atrás a meta, com a condição
de que estejam presas de forma conveniente e não
atrapalhem o goleiro.
- Os postes e o travessão deverão ser e cor
branca.
- Os postes deverão estar fixados firmemente no solo.
Poderão ser utilizadas metas móveis somente
no caso de que se cumpra essa exigência.
Decisões do International F. A. Board
Se o travessão se rompe ou
sai do lugar, interrompe-se o jogo té que tenha sido
reparado ou colocado em seu lugar. Se o travessão
não puder ser reparado, a partida será suspensa.
Não se permitirá o emprego de um corda como
substituta do travessão; se puder ser reparado, a
partida reiniciará com a bola ao chão no lugar
onde se encontrava quando se interrompeu o jogo.
Os postes e os travessões deverão
ser de madeira, metal ou outro material aprovado. Podem
ter forma quadrada, retangular, redonda ou elíptica
e não deverão constituir nenhum perigo para
os jogadores.
È proibido todo tipo e publicidade
comercial - quer seja real ou virtual - no campo de jogo
e nas instalações do mesmo (incluídas
as redes e as áreas que as delimitam) desde o momento
em que as equipes entram no campo de jogo até o momento
em que saiam no meio do tempo e desde o momento em que voltam
a entrar no campo até o término da partida.
Em particular, proíbi-se o uso de qualquer tipo de
publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias
bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos
estranhos ao jogo (câmeras, microfones, etc.) nos
ditos materiais.
Está proíbida a reprodução
real ou virtual de logotipos ou emblemas representativo
da FIFA, Confederações, Associações
Nacionais, Ligas, Clubes ou outros organismos no campo e
jogo ou nas instalações o mesmo (incluídas
as redes das metas e as áreas que delimitam) durante
o tempo de jogo, tal como se estipula a decisão 3.
Poderá ser feita uma marcação
fora do campo de jogo, a 9,15 m do quadrante de canto e
perpendicular à linha de meta, para marcar a distância
que deverá ser observada na execução
de um tiro de canto. |
A BOLA
Propriedades e medidas
- será esférica
- será de couro ou outro material adequado
- terá uma circunferência não superior
a 70 cm e não inferior a 68 cm
- terá um peso não superior a 450 g e não
inferior 410 g, no começo da partida
- terá uma pressão equivalente a 0,6 - 1,1
atmosferas (600 - 1100 g/cm 2 ) ao nível do mar
Substituição de uma bola defeituosa
- Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida:
- o jogo será interrompido;
- o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão,
executada com uma nova bola no lugar onde a primeira bola
se danificou.
- Se a bola estoura ou se danifica em um momento em que
não está em jogo (tiro inicial, tiro e meta,
tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arremesso lateral):
- A partida se reiniciará conforme às regras
- A bola não poderá ser trocada durante a
partia sem a autorização o árbitro.
|
O NÚMERO DE JOGADORES
Jogadores
- A partida será jogada por duas equipes formadas
por um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais
um jogará como goleiro. A partida não se iniciará
se uma as equipes tiver menos e sete jogadores.
Competições oficiais
- Poderão ser utilizados como máximo três
(03) substitutos em qualquer partida de uma competição
oficial jogada sob os auspícios da FIFA, as Confederações
ou das Associações Nacionais.
- O regulamento da competição deverá
estipular quantos substitutos poderão ser designados,
desde três (3) até um máximo de sete.
Outras partidas
- Em outras partidas poderão se utilizar como máximo
cinco (5) substitutos, sempre que:
- as equipes em questão cheguem a um acordo sobre
o número máximo
- o árbitro tenha sido informado antes do início
da partida
- Caso o árbitro não tenha sido informado,
ou não se tenha chegado a um acordo antes o início
da partida, não se admitirão mais de três
(3) substitutos.
Todas as partidas
- Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão
ser entregues ao árbitro antes do início da
partida. Os substitutos que não tenham sido designados
esta maneira, não poderão participar da partida.
Procedimentos de substituição
- Para substituir-se a um jogador por um substituto deverão
ser observadas as seguintes condições:
- o árbitro deverá ser informado da substituição
proposta antes que esta seja efetuada
- o substituto não poderá entrar em campo
e jogo até que o jogador o qual substituirá
tenha abandonado o campo de jogo e recebido o sinal do árbitro
- o substituto entrará em campo e jogo unicamente
pela linha central e durante uma interrupção
o jogo
- uma substituição ficará consumada
quando o substituto entra em campo de jogo
- a partir desse momento o substituto se converte em jogador,
e o jogador ao qual substitui deixa de ser jogador
- um jogador que tenha sido substituído não
poderá participar mais da partida
- todos os substitutos estão submetidos à
autoridade e jurisdição do árbitro,
sejam chamados ou não a participar do jogo
Troca de goleiro
- Qualquer dos jogadores poderá trocar e posição
com o goleiro, sempre que:
- O árbitro tenha sido previamente informado
- A troca se efetue durante uma interrupção
do jogo
Contravenções/Sanções
- Se um substituto entra em campo de jogo sem a autorização
do árbitro:
- o jogo será interrompido
- o substituto receberá como sanção
o cartão amarelo e a ordem para que saia do campo
de jogo
- o jogo se reiniciará mediante bola ao chão
no mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi interrompido
- Se um jogador trocar de posição com o goleiro
sem a autorização do árbitro:
- jogo continuará
- os jogadores em questão serão sancionados
com o cartão amarelo, imediatamente depois da próxima
interrupção do jogo
- Para qualquer outra infração a regra:
- Os jogadores serão sancionados com o cartão
amarelo
Reinício do jogo
- Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma
advertência:
- A partida será reiniciada por meio e um tiro livre
indireto executado por um jogador a equipe contrária
e do lugar onde a bola se encontrava no momento em que o
jogo foi interrompido
Jogadores e substitutos expulsos
- Um jogador expulso antes do início do tiro inicial
somente poderá ser substituído por um dos
substitutos designados.
- Um substituto designado expulso antes do tiro inicial
ou depois o começo da partia, não poderá
ser substituído.
Decisões do International F. A. Board
Sujeito às disposições
básicas da Regra 3, o número mínimo
e jogadores em uma equipe deixa-se a critério das
Associações Nacionais. Não obstante,
o Board estima que uma partida não deverá
continuar se tiver menos e sete jogadores em uma das equipes.
O treinador poderá dar instruções
táticas aos jogadores durante a partida. Ele e os
demais componentes da comissão técnica deverão
permanecer dentro dos limites da área técnica
nos lugares onde exista um zona tal, e deverão comportar-se
de maneira correta. |
O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES
Segurança
- Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento
nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para
eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer
tipo de jóias).
Equipamento básico
- O equipamento básico e um jogador será:
- um jérsei ou camiseta
- calções - caso usem calções
térmicos, estes deverão Ter a cor principal
dos calções do uniforme
- meias
- caneleiras
- calçado
Caneleira
- deverão estar abertas e cobertas completamente
pelas meias
- deverão ser de um material apropriado (borracha,
plástico ou material similar)
- deverão proporcionar um grau razoável e
proteção
Goleiros
- cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos
demais jogadores, do árbitro e dos árbitros
assistentes.
Infrações/Sanções
- No caso e qualquer infração a presente Regra:
- não será necessário interromper o
jogo
- o árbitro ordenará ao jogador infrator que
abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento
- o jogador sairá do campo de jogo na seguinte ocasião
em que a bola não esteja em jogo, a menos que o jogador
então tenha posto em ordem seu equipamento
- todo jogador que tenha que abandonar o campo de jogo para
pôr em ordem seu equipamento não poderá
retornar ao campo de jogo sem a autorização
do árbitro
- o árbitro se certificará e que o equipamento
do jogador está em ordem antes de permitir que reingresse
no campo de jogo
- o jogador só poderá regressar ao campo e
jogo quando a bola não estiver em jogo
Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o
campo de jogo por infração a esta Regra e
que entra (reingressa) ao campo de jogo sem a autorização
do árbitro será advertido e receberá
o cartão amarelo.
Reinício de jogo
- Se o árbitro interromper o jogo para advertir o
infrator:
- o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre
indireto executado por um jogador da equipes adversária
do lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro
interrompeu a partida. |
O ÁRBRITO
A autoridade do árbitro
- Cada partida será controlada por uma árbitro,
que terá a autoridade total para fazer cumprir as
Regras de jogo na partida para a qual tenha sido designado.
Poderes e deveres
- fará cumprir as regras de jogo
- controlará a partida em cooperação
com os árbitros assistentes e, sempre que o caso
o requeira, com o quarto árbitro
- se assegurará e que as bolas utilizadas correspondam
às exigências da Regra 2
- se assegurará de que o equipamento dos jogadores
cumpram às exigências da Regra 4
- atuará como cronometrista e tomará nota
dos incidentes na partida
- interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida quando julgue oportuno, no caso de que se cometam
infrações as regras de jogo
- interromperá, suspenderá ou finalizará
a partida por qualquer tipo e interferência externa
- interromperá a partia se julgar que algum jogador
tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará
de que o mesmo seja transportado para fora do campo de jogo
- permitirá que o jogo continue até que a
bola esteja fora de jogo, se julga que um jogador está
só levemente contundido
- se assegurará de que todo jogador que sofra uma
lesão com sangramento saia do campo de jogo. O jogador
só poderá regressar depois do sinal do árbitro,
que se certificará de que a ferida tenha deixado
de sangrar
- permitirá que o jogo continue se a equipe a qual
se tenha cometido uma infração se beneficia
e uma vantagem, se sancionará a infração
cometida inicialmente se a vantagem prevista não
se concretiza nesse momento
- castigará a falta mais grave quando um jogador
comete mais e uma infração ao mesmo tempo
- tomará medidas disciplinares contra jogadores que
cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão.
Não está obrigado a tomar as medidas imediatamente,
porém deverá fazê-lo apenas logo que
se detenha o jogo.
- Tomará medidas contra os funcionários oficiais
das equipes que não se comportem de forma correta
e poderá, se o julga necessário, expulsá-los
do campo de jogo e de seus arredores
- atuará conforme as indicações de
seus árbitros assistentes em relação
com incidentes que não tenha podido observar
- não permitirá que pessoas não autorizadas
entrem no terreno de jogo
- reiniciará o jogo após uma interrupção
- remeterá às autoridades competentes um informe
da partida, com dados sobre toas as medidas disciplinares
tomadas contra jogadores ou funcionários oficiais
das equipes e sobre qualquer outro incidente que tenha ocorrido
antes, durante e depois da partida
Decisões do árbitro
- As decisões do árbitro sobre fatos em relação
com o jogo, são definitivas.
- O árbitro poderá mudar sua decisão
unicamente, se si der conta e que é incorreta ou,
se o julga necessário, conforme a uma indicação
por parte de um árbitro assistente, sempre que não
tenha reiniciado ainda o jogo.
Decisões do International F. A. Board
Um árbitro (ou no caso que
proceda, um árbitro assistente ou um quarto árbitro)
não será responsável de:
- Qualquer tipo e lesão que sofra um jogador,
funcionário oficial ou espectador.
- Qualquer dano a todo tipo de propriedade.
- Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo,
clube, companhia, associação ou entidade similar,
a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão
que tenha podido tomar conforme as regras de jogo ou com
respeito ao procedimento normal requerido para celebrar,
julgar e controlar uma partida.
- Entre tais situações podem compreender-se:
- uma decisão quanto as condições o
campo de jogo, do recinto ou metereológicas sejam
tais que não permitam disputar o encontro
- uma decisão de suspender definitivamente uma partida
por qualquer razão
- uma decisão no que diz respeito ao estado dos acessórios
e equipamentos utilizados durante uma partida, incluindo
as traves de meta, o travessão, as bandeirinhas de
córner e a bola
- uma decisão de suspender ou não suspender
uma partida devido a interferências dos espectadores
ou por qualquer problema na área dos espectadores
- uma decisão e interromper ou não o jogo
para permitir que um jogador lesionado seja transportado
para fora do campo e jogo para ser atendido
- uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador
lesionado seja retirado do campo de jogo para ser atendido
- uma decisão de permitir ou não a um jogador
levar certa indumentária ou equipamento
- uma decisão (na medida em que isso possa ser de
sua responsabilidade) de permitir ou não a toda pessoa
(incluindo funcionários as equipes e do estádio,
pessoal e segurança, fotógrafos ou outros
representantes dos meios e informação) estar
presente nos arredores do campo de jogo
- qualquer outra decisão que possa tomar conforme
as regras de jogo ou em conformidade com seus deveres e
de acordo com o estipulado pelas normas a FIFA, Confederação,
Associação ou Liga sob cuja jurisdição
se dispute a partida
Em torneios ou competições
em que tenha sido designado um quarto árbitro, as
tarefas e os deveres deste deverão ser conforme as
diretivas aprovadas pela International F. A. Board.
Os fatos relacionados com o jogo compreenderão
se um gol tenha sido ou não consignado e o resultado
a partida. |
OS ÁRBITROS ASSISTENTES
Deveres
- Serão designados dois (02) árbitros assistentes
que terão, sem prejuízo do que decida o árbitro,
a missão de indicar:
- Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade os limites
de campo
- A que equipe corresponde efetuar os tiros e canto, de
meta ou o arremesso lateral
- Quando se deverá sancionar a um jogador por ele
estar em posição e impedimento
- Quando se solicita uma substituição quando
ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual
do árbitro
Assitência
- Os árbitros assistentes ajudarão igualmente
o árbitro a dirigir o jogo conforme as Regras.
- Em caso de intervenção indevida ou conduta
incorreta e um árbitro assistente, o árbitro
prescindirá de seus serviços e elaborará
um informe para as autoridades pertinentes. |
A DURAÇÃO DA PARTIDA
Tempo de jogo
- A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos
cada um, salvo que por mútuo acordo entre o árbitro
e as duas equipes participantes decidam outra coisa. Todo
acordo e alterar o tempo e jogo (por exemplo, reduzir cada
tempo a 40 minutos devido a insuficiência de luz)
deverá ser tomado antes do início da partia
e em conformidade com o regulamento da competição.
Intervalo o meio tempo
- Os jogadores tem direito a um intervalo no meio do tempo.
- O descanso do meio tempo não deverá exceder
de 15 minutos.
- O regulamento a competição deverá
estipular claramente a duração do descanso
do meio tempo.
- A duração do descanso do meio tempo poderá
alterar-se unicamente com consentimento do árbitro.
Recuperação do tempo perdido
- Cada período deverá prolongar-se para recuperar
todo o tempo perdido por:
- substituições
- avaliação da lesão de jogadores
- transporte do jogadores lesionados para fora o campo e
jogo para serem atendidos
- perda de tempo
- qualquer outro motivo
- A recuperação do tempo perdido ficará
a cargo do árbitro.
Tiro penal
- No caso em que se tenha que lançar ou repetir um
tiro penal, se prorrogará o período em questão
até que se tenha consumado o tiro penal.
Tempo suplementar
- O regulamento de uma competição poderá
prever dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão
o estipulado na Regra 8.
Partida suspensa
- Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa definitivamente,
a menos que o regulamento estipule outro procedimento. |
|
O INÍCIO E O REINÍCIO DO JOGO
Introdução
- Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe
o sorteio decidirá a direção para a
qual atacará no primeiro tempo da partida.
- A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar
a partida.
- A equipe que ganha o sorteio executará o tiro inicial
para iniciar o segundo tempo.
- No segundo tempo a partida, as equipes trocarão
de metade de campo e atacarão em direção
oposta.
Tiro inicial
- O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar
o jogo:
- no começo da partida
- depois de ter marcado um gol
- no começo do segundo tempo da partida
- no começo e cada tempo suplementar, quando for
o caso
- Se poderá conceder um gol diretamente de um tiro
inicial.
Procedimentos
- Todos os jogadores deverão encontrar-se em seu
próprio campo.
- Os jogadores da equipe contrária aquela que efetuará
o tiro inicial deverão encontrar-se no mínimo
a 9,15 m a bola até que esta seja jogada.
- A bola se encontrará imóvel no ponto central.
- O árbitro dará o sinal.
- A bola entrará em jogo no momento em que seja chutada
e se mova até adiante.
- O executor do tiro não poderá tocar a bola
pela segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador.
- Depois que uma equipe marque um gol, a equipe contrária
efetuará o tiro inicial.
Contravenções/Sanções
- No caso em que o executor o tiro inicial toque a bola
pela Segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador:
- se concederá um tiro livre indireto a equipe adversária,
que se lançará desde o lugar onde se cometeu
a falta
- Para qualquer outra infração o procedimento
do tiro inicial:
- o tiro inicial será repetido
Bola ao chão
- A bola ao chão é uma forma e reiniciar o
jogo depois e uma interrupção temporária
necessária, quando a bola está em jogo, por
causa de qualquer incidente não indicado nas regras
do jogo.
- O árbitro deixará cair a bola no lugar em
que se encontrava quando foi interrompida a partida.
- O jogo será considerado reiniciado quando a bola
tocar o solo.
Contravenções/Sanções
- Se voltará a deixar cair a bola:
- se é tocada por um jogador antes e tocar o chão
- se sai do campo e jogo depois e tocar o chão, sem
haver sido tocada por um jogador
Circunstâncias especiais
- Um tiro livre concedido a equipe defensora em sua área
e meta poderá ser lançado desde qualquer parte
dessa área.
- Um tiro livre indireto concedido a equipe atacante na
área de meta adversária será lançado
desde a linha da área de meta paralela a linha e
meta, no ponto mais próximo onde ocorreu a infração.
- Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois
que o jogo tenha sido interrompido temporariamente dentro
a área de meta, será executada na linha de
área de meta paralela a linha e meta, no ponto mais
próximo do lugar onde se encontrava a bola quando
se interrompeu o jogo. |
A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO
- A bola estará fora de jogo quando:
- tiver ultrapassado completamente uma linha e lateral ou
de meta, seja por terra ou pelo ar
- jogo tenha sido interrompido pelo árbitro
A bola em jogo
A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive
quando:
- rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de
canto e permanece no campo e jogo
- rebate no árbitro ou de um árbitro assistente
localizado no interior do terreno de jogo |
O GOL MARCADO
- Se terá marcado um gol quando a bola tenha ultrapassado
totalmente a linha e meta entre os postes e por baixo do
travessão, sempre que a equipe a favor da qual se
marcou o gol não tenha cometido previamente alguma
irregularidade às Regras e Jogo.
Equipe vencedora
- A equipe que tenha marcado o maior número de gols
durante uma partida será a vencedora. Se ambas as
equipes marcaram o mesmo número e gols ou não
marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate.
Regulamento de competição
- Os regulamentos de uma competição poderão
estipular um tempo suplementar ou outro procedimento aprovado
pela International F. A. Board para determinar o vencedor
de uma partida em caso de empate. |
O IMPEDIMENTO
Posição de impedimento
- O fato de estar em uma posição de impedimento
não constitui um infração em si.
- Um jogador estará em posição de impedimento
se:
- se encontra mais próximo a linha de meta contrária
que a bola e o penúltimo adversário
- Um jogador não estará em posição
e impedimento se:
- se encontra em sua própria metade de campo ou
- está na mesma linha que o penúltimo adversário
ou
- está na mesma linha que os dois últimos
adversários
Infração
- Um jogador em posição de impedimento será
sancionado somente se no momento em que a bola toca ou é
jogada por um de seus companheiros, se encontra, na opinião
do árbitro implicado no jogo ativo:
- interferindo no jogo ou
- interferindo a um adversário ou
- ganhando vantagem dessa posição
Não é infração
- Não existirá infração por
impedimento se o jogador receber a bola diretamente de:
- um tiro de meta ou
- um arremesso lateral ou
- uma cobrança e tiro de canto
Contravenções/Sanções
- Por qualquer infração de impedimento, o
árbitro deverá outorgar um tiro livre indireto
a equipe adversária que será lançado
desde o lugar onde se cometeu a falta. |
FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA
As faltas e conduta antiesportivas serão
sancionadas a seguinte maneira:
Tiro livre direto
- Será sancionado um tiro livre direto a equipe adversária
se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e
maneira que o árbitro considere imprudente, temerária
ou com o uso de força excessiva:
- dar ou tentar dar um pontapé em um adversário
- dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário
- saltar sobre um adversário
- trancar a um adversário
- agredir ou tentar agredir a um adversário
- empurrar a um adversário
- Será concedido assim mesmo um tiro livre direto
a equipe adversária se um jogador comete uma das
seguintes quatro (4) faltas:
- dar um pontapé no adversário antes de tocar
a bola
- agarrar a um adversário
- cuspir em um adversário
- tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto
o goleiro dentro de sua própria área penal)
- O tiro direto livre será lançado desde o
lugar onde se cometeu a falta.
Tiro penal
- Será concedido um tiro penal se um jogador comete
uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria
área penal, independentemente da posição
de bola e sempre que a mesma esteja em jogo.
Tiro livre indireto
- Será concedido um tiro livre indireto à
equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes
cinco (5) faltas entro de sua própria área
penal:
- dar mais de quatro passos enquanto retém a bola
em suas mãos, antes de colocá-la em jogo
- voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver
posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado
- tocar a bola com as mãos depois que um jogador
de sua equipe a tenha cedido com o pé
- tocar a bola com as mãos depois de tê-la
recebido diretamente de um arremesso lateral lançado
por um companheiro
- perder tempo
- Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto
à equipe adversária se um jogador, na opinião
do árbitro:
- joga e forma perigosa
- obstruir o avanço de um adversário
- impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos
- cometer qualquer outra falta que não tenha sido
anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja
interrompido para advertir ou expulsar a um jogador
- O tiro livre indireto será lançado desde
o lugar onde se cometeu a falta.
Sanções disciplinares
Faltas puníveis com uma advertência
- Um jogador será advertido e receberá o cartão
amarelo se comete uma das seguintes sete (7) faltas:
for culpado de conduta atiesportiva;
desaprovar com palavras ou ações
as decisões do árbitro;
infringir persistentemente as regras o jogo;
retardar o reinício do jogo;
não respeitar a distância regulamente
em um tiro de canto ou tiro livre;
entrar ou voltar a entrar no campo e jogo
sem a permissão do árbitro;
abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão
do árbitro.
Faltas puníveis com uma expulsão
Um jogador será expulso e receberá o cartão
vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas:
for culpado de jogo brusco grave;
for culpado e conduta violente;
cuspir a um adversário ou em qualquer
outra pessoa;
impedir com a mão de forma intencional
um gol ou malograr uma oportunidade manifesta de um gol
(isso não vale para o goleiro dentro de sua própria
área penal);
malograr a oportunidade manifesta de marcar
um gol de um adversário que se dirige até
a meta do jogador mediante uma falta punível com
tiro livre ou penal;
empregar linguagem ofensiva, grosseira e obscena;
receber uma segunda advertência na mesma
partida.
Decisões do International F. A. Board
Será concedido um tiro penal
se um goleiro golpear ou tentar golpear um adversário
em sua própria área penal lançando-lhe
a bola enquanto a mesma está em jogo.
Se um jogador cometer uma falta sancionável
com uma advertência ou uma expulsão, seja dentro
ou fora do campo e jogo, contra um adversário, um
companheiro, o árbitro, um árbitro assistente
ou contra qualquer outra pessoa, será castigado conforme
a natureza da falta cometida.
Se considerará que o goleiro
controla a bola quando toca com qualquer parte de suas mãos
ou braços. A posse da bola incluirá assim
mesmo, a defesa intencional do goleiro, porém não
inclui quando - segundo o árbitro - a bola rebate
acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois de efetuar
uma defesa.
O goleiro será culpado de perder tempo se retém
a bola em suas mãos durante mais de 5 ou 6 segundos.
Em virtude do estipulado na Regra
12, um jogador poderá passar a bola ao seu goleiro
utilizando a cabeça, o peito, o joelho, etc. Não
obstante, se na opinião do árbitro, um jogador
emprega um truque deliberado para burlar a regra, enquanto
a bola está em jogo, o jogador será culpado
de conduta antiesportiva. Será advertido, receberá
cartão amarelo e será concedido um tiro livre
indireto à equipe adversária desde o lugar
onde se cometeu a falta.
Um jogador que empregue um truque para burlar a regra enquanto
executa um tiro livre, será sancionado por conduta
antiesportiva e receberá o cartão amarelo.
Se voltará a lançar o tiro livre.
Em tais circunstâncias, será irrelevante se
o goleiro toca ou não posteriormente a bola com as
mãos. A falta é cometida pelo jogador que
tenta burlar tanto a Regra, como o espírito da Regra
12.
Um carrinho por trás que ponha
em perigo a integridade física de um adversário
deverá ser punido como jogo brusco grave.
Toda simulação no campo
de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro
será punida como conduta antiesportiva. |
OS TIROS LIVRES
Os tiros livres são diretos ou indiretos.
- Tanto para os tiros livres indiretos como para os indiretos,
a bola deverá estar imóvel quando se lança
o tiro e o executor não poderá voltar a jogar
a bola antes de que esta tenha tocado a outro jogador.
O tiro livre direto
- se o tiro livre direto entra diretamente na meta contrária,
será concedido um gol
- se um tiro livre ireto entrar diretamente na própria
meta será concedido tiro de canto à equipe
contrária
O tiro livre indireto
Sinal
- O árbitro indicará um tiro livre indireto
levantando o braço ao alto. Deverá manter
seu braço na dita posição até
que tenha sido executado e conservar este sinal até
que a bola tenha tocado a outro jogador ou tenha saído
de jogo.
A bola entra na meta
- O gol será válido se a bola toca a outro
jogador antes de entrar na meta.
- Se um tiro livre indireto entrar diretamente na meta contrária
será concedido um tiro de meta.
- Se um tiro livre indireto entrar na própria meta
será concedido um tiro de canto à equipe contrária.
Posição no tiro livre
Tiro livre dentro da área penal
- Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe defensora:
- todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m da bola
- todos os adversários deverão permanecer
fora da área penal até que a bola esteja em
jogo
- a bola estará em jogo apenas se tenha sido lançada
diretamente para fora da área penal
- um tiro concedido na área de meta poderá
ser lançado de qualquer ponto da dita área
- Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe atacante:
- todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m a bola até que esta esteja
em jogo, salvo si se encontram colocados sobre sua própria
linha de meta entre os postes de meta
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- um tiro livre indireto concedido na área de meta
será lançado desde a parte da linha da área
de meta, paralela a linha de meta mais próxima do
lugar onde se cometeu a falta
Tiro livre fora da área penal
- todos os adversários deverão encontrar-se
no mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja
em jogo
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- o tiro livre será lançado desde o lugar
onde se cometeu a falta
Contravenções/Sanções
- Se ao executar um tiro livre um adversário se encontra
mais perto da bola que a distância regulamentar:
- se repetirá o tiro
- Se a equipe defensora lança um tiro livre desde
sua própria área penal sem que a bola entre
diretamente em jogo:
- se repetirá o tiro
Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto
o goleiro
- Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela
Segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Se a bola estiver em jogo e oi executor do tiro toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro
jogador:
- Será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta
- Será concedido um tiro penal se a falta for cometida
dentro da área penal do executor
Tiro livre lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha
tocado outro jogador:
- Será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a
infração
- Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente
com a mão antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área
penal o goleiro, e o tiro será lançado o lugar
onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro, e o tiro será lançado desde
o lugar onde se cometeu a falta. |
O TIRO PENAL
- Será concedido um tiro penal contra a equipe que
cometeu uma das dez faltas que levam a um tiro direto (Regra
12), dentro de sua própria área penal enquanto
a bola está em jogo.
- Um gol poderá ser marcado diretamente de um tiro
penal.
- Será concedido tempo adicional para poder executar
um tiro penal ao final de cada tempo ou ao final dos períodos
suplementares.
Posição da bola e dos jogadores
A bola:
- será colocada no ponto penal.
O executor do tiro penal:
- deverá ser devidamente identificado.
O goleiro defensor:
- deverá permanecer sobre sua própria linha
de meta, frente ao executor do tiro penal, entre os postes
de meta até que a bola esteja em jogo.
Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão
colocados:
- no campo de jogo
- fora da área penal
- atrás do ponto penal
- a um mínimo de 9,15 m do ponto penal.
O árbitro
- não dará o sinal para execução
do tiro penal até que todos os jogadores se encontrem
colocados em uma posição conforme a Regra.
- Decidirá quando se tenha consumado um tiro penal.
Procedimento
- o executor o tiro penal chutará a bola para a frente
- não poderá voltar a jogar a bola até
que esta não tenha tocado a outro jogador
- a bola está em jogo no momento em que for chutada
e se põe em movimento.
Quando se executa um tiro penal durante o curso
normal de uma partida ou quando o período de jogo
tiver sido prorrogado no primeiro tempo ou ao final do tempo
regulamentar com objetivo de lançar ou voltar a lançar
um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar
entre os postes e abaixo do travessão a bola tocar
um ou ambos os postes, ou o travessão ou o goleiro.
Contravenções/Sanções
- Se o árbitro á o sinal de executar o tiro
penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das
seguintes situações:
O executor do tiro infringe as regras do jogo
- O executor do tiro toca pela Segunda vez a bola
(exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado
a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
- Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos
antes que ela tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde se cometeu a falta.
- A bola toca qualquer outro objeto no momento em que se
move para a frente:
- o tiro será repetido
- A bola rebate no campo de jogo do goleiro, o travessão
ou os postes, e toca logo depois em qualquer outro objeto:
- o árbitro interromperá o jogo
- o jogo se reiniciará com bola ao chão desde
o lugar onde tocou o objeto |
O ARREMESSO LATERAL
- O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o
jogo
- Não se poderá consignar um gol diretamente
de um arremesso lateral.
Será concedido arremesso lateral:
- quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha
lateral, seja por terra ou pelo ar;
- desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral;
- aos adversários o jogador que tocou por último
a bola.
Procedimento
- No momento de lançar a bola, o executor deverá:
- estar de frente para o campo de jogo;
- ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral
ou no exterior da mesma;
- lançar a bola desde de trás e por cima da
cabeça.
- O executor do arremesso lateral não poderá
voltar a jogar a bola até que esta não tenha
tocado a outro jogador.
- A bola estará em jogo tão logo tenha entrado
no campo de jogo.
Contravenções/Sanções
Arremesso lateral executado por qualquer jogador, exceto
o goleiro.
- Se a bola estiver em jogo e o executor do arremesso toca
pela Segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes
que está tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a
falta
- Se a bola está em jogo e o executor do arremesso
toca intencionalmente a bola com as mãos antes que
esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro penal se a falta for cometia
dentro da área penal do executor
Arremesso lateral lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la
pela Segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a
falta
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária, se a falta ocorreu fora da área
penal o goleiro e o tiro será lançado desde
o lugar onde se cometeu a falta
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal o goleiro e o tiro será lançado desde
o lugar onde a falta foi cometida
- Se um adversário distrai ou estorva de forma incorreta
o executor do arremesso:
- Será advertido por conduta antiesportiva e receberá
o cartão amarelo
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o arremesso lateral será executado por um jogador
da equipe contrária. |
O TIRO E META
- O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo.
- Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de meta,
porém somente contra a equipe adversária.
Se concederá um tiro de meta quando:
- a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado
por último um jogador da equipe atacante, e não
tenha marcado um gol conforme a Regra 10.
Procedimento
- a bola será lançada desde qualquer ponto
da área de meta por um jogador da equipe defensora
- os adversários deverão permanecer fora da
área penal até que a bola esteja em jogo
- o executor do tiro não poderá voltar a jogar
a bola até que esta não tenha tocado a outro
jogador
- a bola estará em jogo quando tenha sido lançada
diretamente fora a área penal
Contravenções/Sanções
- Se a bola não for lançada diretamente fora
da área penal:
- o tiro de meta será repetido
Tiro de meta executado por qualquer jogador, exceto
o goleiro
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca
pela Segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes
que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido tiro livre indireto à equipe
contraria desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o executor do tiro tocá-la
intencionalmente com as mãos antes desta ter tocado
a outro jogador:
- será concedido tiro livre direto à equipe
contraria, desde o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida
dentro da área penal do executor
Tiro de meta lançado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com a mão antes que esta tenha tocado a outro
jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro, e o tiro será lançado desde
o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro, e o tiro será lançado desde
o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra infração à Regra:
- o tiro será repetido |
O TIRO DE CANTO
- O tiro de canto é uma forma e reiniciar o jogo.
- Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro
de canto, porém somente contra a equipe contrária.
Será concedido um tiro e canto quando:
- a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a linha de
meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado
por último a um jogador da equipe defensora, e não
tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10
Procedimento
- a bola será colocada no interior do quadrante da
bandeirinha de córner que estiver mais próxima
- não se deverá tirar a bandeirinha do córner
- os adversários deverão permanecer a um mínimo
de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo
- a bola será lançada por um jogador da equipe
atacante
- a bola estará em jogo no momento em que é
chutada e se põe em movimento
- executor do tiro não deverá jogar a bola
pela Segunda vez até que esta não tenha tocado
a outro jogador
Contravenções/Sanções
- O tiro de canto será executado por qualquer jogador,
exceto o goleiro.
- Se a bola está em jogo e o executor o tiro toca
a bola pela Segunda vez (exceto com as mãos) antes
de que esta tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida.
Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca
intencionalmente a bola com as mãos antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária desde o lugar onde a infração
foi cometida
- será concedido um tiro penal se a falta foi cometida
dentro da área penal o executor
Tiro de canto executado pelo goleiro
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela Segunda
vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta
tenha tocado a outro jogador:
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida
- Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente
a bola com as mãos antes que esta tenha tocado a
outro jogador:
- será concedido um tiro livre direto à equipe
contrária se a falta ocorreu fora da área
penal do goleiro e o tiro será lançado desde
o lugar onde a falta foi cometida
- será concedido um tiro livre indireto à
equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área
penal do goleiro e o tiro será lançado desde
o lugar onde a falta foi cometida
- Para qualquer outra contravenção a Regra:
- o tiro será repetido |
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